Input/Output dan Jenis Data
Setiap program C++ mempunyai bentuk umum seperti dibawah yaitu:
#prepocessor directive
Void main()
{
// Batang Tubuh Program Utama
}
Penjelasan :
1. Include
Adalah salah satu pengarah p repo cessor directive yang tersedia pada C++ Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi. Bentuk umumnya:
# include <nama_file>
Tidak diakhiri dengan tanda semicolon, karena bentuk tersebut bukanlah suatu bentuk pernyataan, tetapi merupakan prepocessor directive. Baris tersebut menginstruksikan kepada kompiler yang menyisipkan file lain dalam hal ini file yang berakhiran .h (file header) yaitu file berisi sebagai deklarasi contohnya:
# include <iostream.h> :diperlukan pada program yang melibatkan objek cout
# include <conio.h> :diperlukan bila melibatkan clrscr(), yaitu perintah untuk membersihkan layar.
# include <iomanip.h> :diperllukan bila melibatkan setw() yang bermanfaat untuk mengatur lebar dari suatu tampilan data.
2. Fungsi main ()
Fungsi ini menjadi awal dan akhir eksekusi program C++. main adalah nama judul fungsi. Melihat bentuk seperti itu dapat kita ambil kesimpulan bahwa batang tubuh program utama berada didalam fungsi main( ). Berarti dalam setiap pembuatan program utama, maka dapat dipastikan seorang pemrogram menggunakan minimal sebuah fungsi. Pembahasan lebih lanjut mengenai fungsi akan diterangkan kemudian. Yang sekarang coba ditekankan adalah kita menuliskan program utama kita didalam sebuah fungsi
main().
3. Komentar
Komentar tidak pernah dicompile oleh compiler. Dalam C++ terdapat 2 jenis komentar, yaitu:
Jenis 1 : /* Komentar anda diletakkan di dalam ini Bisa mengapit lebih dari satu baris
*/
Jenis 2 : // Komentar anda diletakkan disini ( hanya bisa perbaris )
4. Tanda Semicolon
Tanda semicolon “;” digunakan untuk mengakhiri sebuah pernyataan. Setiap pernyataan harus diakhiri dengan sebuah tanda semicolon.
5. Mengenal cout(dibaca : C out)
Pernyataan cout merupakan sebuah objek di dalam C++, yang digunakan untuk mengarahkan data ke dalam standar output (cetak pada layar)
Contoh:
Tanda”<<” merupakan sebuah operator yang disebut operator “Penyisipan/peletakan”
STRUKTUR PEMROGRAMAN: LOMPATAN & KALANG
Sebuah / kelompok instruksi diulang untuk jumlah pengulangan tertentu. Baik yang terdifinisikan sebelumnya ataupun tidak.
Struktur pengulangan terdiri atas dua bagian :
- Kondisi pengulangan yaitu ekspresi boolean yang harus dipenuhi untuk melaksanakan pengulangan
- Isi atau badan pengulangan yaitu satu atau lebih pernyataan (aksi) yang akan diulang.
Perintah atau notasi dalam struktur pengulangan adalah :
- Pernyataan while
- Pernyataan do…while
- Pernyataan for
- Pernyataan continue dan break
- Pernyataan go to
1. PERNYATAAN while
Pernyataan while merupakan salah satu pernyataan yang berguna untuk memproses suatu pernyataan atau beberapa pernyataan beberapa kali. Pernyataan while memungkinkan statemen-statemen yang ada didalamnya tidak diakukan sama sekali.
Bentuk Umumnya:
while(kondisi)
{
Pernyataan;
}
2. PERNYATAAN do...while
Pernyataan do...while mirip seperti pernyataan while, hanya saja pada do...while pernyataan yang terdapat didalamnya minimal akan sekali dieksekusi.
Bentuk Umumnya:
do
{
pernyataan;
While(kondisi);
}
3. PERNYATAAN f or
Pernyataan for digunakan untuk menghasilkan pengulangan(looping) beberapa kali tanpa penggunaan kondisi apapun. Pada umumnya looping yang dilakukan oleh for telah diketahui batas awal, syarat looping dan perubahannya.
Pernyataan for digunakan untuk melakukan looping. Pada umumnya looping yang dilakukan oleh for telah diketahui batas awal, syarat looping dan perubahannya. Selama kondisi terpenuhi, maka pernyataan akan terus dieksekusi.
Bentuk Umumnya:
for (inisialisasi;kondisi;perubahan)
{
Statement;
}
4. PERNYATAAN continue dan break
Pernyataan break akan selalu terlihat digunakan bila menggunakan pernyataan switch. Pernyataan ini juga digunakan loop. Bila pernyataan ini dieksekusi, maka akan mengakhiri loop dan akan menghentikan itrasi pada saat tersebut.
5. PERNYATAAN go to
Pernyataan goto, diperlukan untuk melakukan suatu lompatan ke suatu pernyataan berlabel yang ditandai dengan tanda “ : “.
Bentuk Umumnya:
Go to bawah;
pernyataan1;
pernyataan2;
bawah : pernyataan3;
REFERENSI
- Farrel, Joyce, A Guide to Programming Logic & Design, Course Technology
- Downey, Allen B., How to think like a Computer Scientist, Open Source Textbook, Waterville. 1999.
- Felleisen, Matthias, Findler, Robert B., Flatt, Mathew, Khrisnamurthi, Shirham. How to Design Program: An introduction to programming and computing, MIT Press, Massachusetts, London, England.
- Handbook Telkom Polytechnic.
- List Manga ChapterLink